Planet Samuro (France)
Messages
Guest_24787
Planet Samuro (France)
 
Messages
3D Chat
Mini-Chat

Message Panels : Aide Technique : Planet Version 253
<<<First<<prev.>next.>>>Last>RepReply^Discussion ^vDiscussion vDelDelete the discussion
SamuroSamuro2023Sent: 07/12/2023 08:01:031 / 3Message 1 from 3
Planet Version 253

- nouveaux reflets de lumière par la méthode PBR (Physically Based Rendering) pour un rendu réaliste des matériaux.
  La méthode PBR est utilisée par tous les jeux 3D actuels.
  PBR vous offre des nouvelles options : lissage, metallic et translucide ou vous permet d'ajouter les textures supplémentaires : metalness, roughness et ambiant occlusion.
- utilisation des couleurs HDR sRGB avec des valeurs de 0 à 999 permettant la sur-exposition.
- nouveau calcul linéaire des couleurs (la teinte ne change plus avec la clarté).
- une nouvelle option graphique d'anticrénelage 2x, 4x, 8x, 16x permet le lissage des zigzags sur les lignes obliques.
- légère adaptation des fuseaux horaires pour que l'heure change en fonction du soleil.
  suppression de la zone "pole nord" où le soleil ne brillait jamais.
- adaptations:
  . pour les véhicules : braquage moins sensible du volant à vitesse très élevée.
  . ajout d'un petit contraste de couleur sur les dialogues.
  . nouvelle variante de perlin seamless pour les nuages.
  . ajout d'une texture bump sur la planète tournante au démarrage de planet.
- corrections:
  . une lumière portée n'avait pas d'effet quand l'avatar sortait du champ de vision.
  . le dialogue domain info s'ouvre maintenant toujours à droite de land info.

La théorie PBR dit que TOUS les matériaux reflètent la lumière, au minimum de 4%, donc pour plus de réalisme, nous vons conseillons de toujours ajouter une légère pincée (pas trop) de l'option LISSAGE sur tous vos meshs afin que le soleil et les lumières jouent dessus. A noter que les matériaux avec option métallique ont un reflet de lumière de la couleur du mesh, et pas blanc comme les matéraux non-métalliques. Pour plus d'infos lire la théorie PBR.



Planet Version 253

- neue Lichtreflexe durch die PBR-Methode (Physically Based Rendering) für eine realistische Darstellung von Materialien.
  Die PBR-Methode wird von allen aktuellen 3D-Spielen verwendet.
  PBR bietet Ihnen neue Optionen: Glättung, Metallic und Translucent oder ermöglicht es Ihnen, die zusätzlichen Texturen: metalness, roughness und ambient occlusion hinzuzufügen.
- Verwendung von HDR sRGB-Farben mit Werten von 0 bis 999, die eine Überbelichtung ermöglichen.
- neue lineare Farbberechnung (der Farbton ändert sich nicht mehr mit der Helligkeit).
- eine neue grafische Option für Antialiasing 2x, 4x, 8x, 16x ermöglicht die Glättung von schrägen Zickzacklinien.
- leichte Anpassung der Zeitzonen, damit sich die Uhrzeit mit der Sonne ändert.
  Entfernung der Zone "Nordpol", in der die Sonne nie schien.
- anpassungen:
  . bei Fahrzeugen: weniger spürbarer Lenkradeinschlag bei sehr hohen Geschwindigkeiten.
  . ein kleiner Farbkontrast zu den Dialogen wurde hinzugefügt.
  . neue Variante von seamless perlin für die Wolken.
  . eine Bump-Textur wurde auf dem rotierenden Planeten beim Start von planet hinzugefügt.
- Korrekturen:
  . ein getragenes Licht hatte keinen Effekt, wenn der Avatar das Sichtfeld verließ.
  . der Dialog domain info wird nun immer rechts von land info geöffnet.

Die PBR-Theorie besagt, dass ALLE Materialien das Licht reflektieren, mindestens zu 4%, für mehr Realismus empfehlen wir daher, immer eine leichte Prise (bicht zuviel) der Option GLATTUNG auf alle deine Meshs zu geben, damit die Sonne und die Lichter darauf spielen. Beachten Sie, dass Materialien mit der Metallic-Option das Licht in der Farbe des Meshs reflektieren und nicht weiß wie nichtmetallische Materialien. Für weitere Informationen lesen Sie die PBR-Theorie.

SamuroSamuro2023Sent: 10/12/2023 02:33:062 / 3Message 2 from 3
La version Planet 254 a "calibré" les reflets de la méthode PBR de sorte que nous allons rester avec les réglages actuels.

De nombreux meshs présentent moins de reflets qu'avant. C'était cependant impossible à adapter automatiquement vu que les 2 méthodes donnent souvent des résultats étonnamment différents Il vous faudra donc augmenter les reflets à la main.

Spécifiez une valeur dans LISSAGE pour obtenir un reflet du soleil ou des lampes (par exemple j'ai essayé 10% pour un sol, 60% pour l'eau d'une piscine, à vous de voir, cela dépend en plus de la texture donc c'est vraiment à vous de placer le soleil ou une lampe et d'essayer d'avoir un beau résultat).

S'il s'agit d'une matière métallique spécifiez dans METAL une valeur élevée (80% ou 100%) afin que les reflets de lumière ne soient pas BLANC mais de la couleur du métal à angle de vue élevé. Les métaux sont vraiment des cas particuliers, pour toutes les autres matières (plastique, asphalte) il faut laisser METAL à zéro.



Die Planet 254-Version hat die Reflexionen der PBR-Methode "kalibriert", so dass wir bei den aktuellen Einstellungen bleiben werden.

Viele Meshs zeigen weniger Reflexionen als zuvor. Es war jedoch unmöglich, dies automatisch anzupassen, da die beiden Methoden oft erstaunlich unterschiedliche Ergebnisse liefern. Daher müssen Sie die Reflexionen von Hand verbessern.

Geben Sie in GLÄTTE einen Wert an, um Reflexionen der Sonne oder der Lampen zu erhalten (ich habe z. B. 10% für einen Boden und 60% für Wasser in einem Schwimmbad ausprobiert, das ist Ihnen überlassen, es hängt auch von der Textur ab, also ist es wirklich Ihre Aufgabe, die Sonne oder eine Lampe zu platzieren und zu versuchen, ein schönes Ergebnis zu erzielen).

Wenn es sich um ein metallisches Material handelt, geben Sie in METAL einen hohen Wert an (80% oder 100%), damit die Lichtreflexionen bei einem hohen Betrachtungswinkel nicht WEISS sind, sondern die Farbe des Metalls haben. Metalle sind wirklich Sonderfälle, bei allen anderen Materialien (Kunststoff, Asphalt) sollten Sie METAL auf Null lassen.



SamuroSamuro2023Sent: 10/12/2023 02:35:023 / 3Message 3 from 3
Pour plus d'informations, lisez ici -> http://37.59.48.75/planet/tex.fr.html

Für mehr Informationen lesen Sie hier ->
http://37.59.48.75/planet/tex.de.html
<<<First<<prev.>next.>>>Last>RepReply^Discussion ^vDiscussion vDelDelete the discussion