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Message Panels : Aide Technique : Comment construire avec les nouveaux matériaux PBR
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SamuroSamuro05/01Sent: 05/01/2024 12:22:521 / 1Message 1 from 1

Comment construire avec les nouveaux matériaux PBR

Alors c'est quoi ce truc PBR ?  en français : Rendu Physique Réaliste.
C'est la méthode moderne pour faire reflèter la lumière sur une texture en 3D.

Sur Planet, pour que le soleil ou les lumières se reflètent sur une texture, il faut régler deux options : REFLET et METAL.


Pour REFLET
 0 signifie pas de reflet, 20 = petit reflet bois, 50 = plastique, 93 = matière très lisse.
 
Vous allez voir qu'au delà de 95, le reflet devient plus brillant mais aussi minuscule, ce qui est moins intéressant.
 
 
Pour METAL
 0 = tout ce qui n'est pas du métal, 100 = tout ce qui est métallique (carrosserie de voiture)
 
 Il est rare d'utiliser des valeurs de METAL autres que 0 ou 100, car soit un matériau est métallique, soit il ne l'est pas.
 
 C'est quoi la différence entre METAL à 0 et METAL à 100 ?
 
 Il y a 2 différences :
 
 1. Avec METAL à 100, la clarté du ciel se reflète sur le métal, un peu comme un miroir.
    Avec METAL à 0, le ciel ne se reflète pas.
 
 2. Avec METAL à 100, la couleur du reflet est un mélange entre la couleur de la lumière et la couleur du métal.
    Avec METAL à 0, la couleur du reflet est toujours la couleur de la lumière, donc le plus souvent blanc.
    A noter qu'à petit angles de vue, l'effet fresnel fait que la couleur du reflet est TOUJOURS BLANC, quel que soit la couleur de la lumière ou de la texture.

N'hésitez donc pas à appliquer une touche de REFLET et de METAL sur vos créations, cela les rend plus vivantes !




Wie baut man mit den neuen PBR-Materialien?

Was ist also dieses PBR-Ding? Auf Deutsch: Physikalisch Realistisches Rendering.
Das ist die moderne Methode, um Licht auf einer 3D-Textur reflektieren zu lassen.

Um auf Planet die Sonne oder Lichter auf einer Textur reflektieren zu lassen, muss man zwei Optionen einstellen: GLANZ und METAL.


Bei GLANZ
 0 bedeutet keine Reflexion, 20 = kleine Holzreflexion, 50 = Kunststoff, 93 = sehr glattes Material.
 
Sie werden sehen, dass über 95 die Reflexion heller, aber auch winzig klein wird, was weniger interessant ist.
 
 
Für METALL
 0 = alles, was nicht aus Metall ist, 100 = alles, was aus Metall ist (Autokarosserie).
 
 Es ist selten, andere Werte als 0 oder 100 für METAL zu verwenden, da ein Material entweder metallisch ist oder nicht.
 
 Was ist der Unterschied zwischen METAL bei 0 und METAL bei 100?
 
 Es gibt zwei Unterschiede:
 
 1. Bei METAL auf 100 wird die Klarheit des Himmels vom Metall reflektiert, ähnlich wie bei einem Spiegel.
    Bei METAL auf 0 wird der Himmel nicht reflektiert.
 
 2. Bei METAL auf 100 ist die Farbe der Reflexion eine Mischung aus der Farbe des Lichts und der Farbe des Metalls.
    Bei METAL auf 0 ist die Farbe der Reflexion immer die Farbe des Lichts, also meistens weiß.
    Beachten Sie, dass bei kleinen Betrachtungswinkeln der Fresnel-Effekt bewirkt, dass die Farbe der Reflexion IMMER WEISS ist, unabhängig von der Farbe des Lichts oder der Textur.
    
    Zögern Sie also nicht, einen Hauch von GLANZ und METALL auf Ihre Kreationen aufzutragen, das macht sie lebendiger!
    
   

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