Message Panels : Aide Technique : Pourquoi IMVU diminue ? Second Life aura-t-il le même sort ? |
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![]() | ![]() | 2024 | Sent: 26/10/2024 22:15:26 | 1 / 7 | Message 1 from 7 |
Jeudi 17 octobre 2024 Pourquoi l'utilisation d'IMVU diminue-t-elle ? Second Life connaîtra-t-il le même sort ? (Article invité) Coffee Pancake, co-animateur du plus grand groupe de Second Life sur Reddit, a récemment remarqué une tendance étrange dans son subreddit concernant les utilisateurs d'IMVU, et a commencé à enquêter. Ses conclusions coïncident avec certaines données sur lesquelles je me suis moi-même interrogé : IMVU a perdu des millions d'utilisateurs actifs mensuels ces dernières années, et même le trafic de son site officiel a reculé par rapport à celui de Second Life. (Même si, sur le papier, SL compte environ 500 000 utilisateurs actifs, contre 4 millions environ pour IMVU). Que se passe-t-il ? Voici les observations de Coffee Pancake sur le récent déclin de l'activité d'IMVU, avec un avertissement caché pour Second Life. - WJA Nous constatons une augmentation du nombre de nouveaux utilisateurs sur le subreddit Second Life, certains mentionnant spécifiquement qu'ils viennent d'IMVU. Il y a eu une sorte d'exode au cours des dernières années qui pourrait avoir fait un pas dans notre direction ces derniers temps. Bien que je ne sois pas un expert d'IMVU, j'espère que mes observations fournissent une perspective éclairée, même si mes impressions peuvent contenir des erreurs et des idées fausses (et j'accepte volontiers tout commentaire). Pour les utilisateurs de Second Life qui ne connaissent pas bien IMVU, il s'agit d'une plateforme plus axée sur le social, conçue autour d'une structure basée sur des salons de discussion et des mécanismes sociaux. Une différence notable est que les avatars ne peuvent pas se promener librement et doivent plutôt choisir des endroits spécifiques prédéterminés pour s'asseoir ou poser, un monde ouvert ayant été supprimé en faveur de l'accueil de destinations sociales uniquement. La plateforme entière est une série de salons de discussion de différents types, certains créés par les opérateurs, la plupart par les utilisateurs. Il y a du shopping, des mini-jeux et un fil d'actualité de type Instagram. Fondamentalement, il ne se passe pas grand-chose en dehors du fait de se déguiser, de poster et de réagir à la soif sur les fils d'actualité, de traîner, de discuter et de s'engager dans de nombreuses formes de jeux de rôle. Les groupes familiaux (y compris les avatars d'enfants adoptés) constituent une base sociale essentielle, d'où découlent toute une série de thèmes et de styles. Cela inclut une quantité considérable d'activités adultes et perverses (avec des "salles de marché" illicites connues pour leur contenu de marché noir), le combat, les furries, la tenue d'une cour, et l'occasionnel coven pour les vampires obligatoires. En gros, tout ce que nous faisons [dans SL], pour les mêmes raisons... mais en marchant moins. Donc, même si leurs avatars ont des jambes, ils ne sortent pas beaucoup. J'ai fait quelques recherches sur les espaces communautaires IMVU en ligne, et les problèmes suivants sont fréquemment mentionnés : VIP (leur version de SL Premium) a été divisé en 4 niveaux d'adhésion, distincts pour les ordinateurs de bureau et les téléphones portables, ce qui a augmenté le coût de participation et de création. Tentatives constantes de vente incitative par le biais de spams clients agressifs. Présence de mineurs. Des créateurs en difficulté quittent le site, invoquant le coût élevé de l'activité et les exigences en matière d'adhésion. Accusations selon lesquelles les relations entre le personnel et les joueurs se concentrent sur les grands gagnants et les influenceurs au point de corrompre la politique et la gouvernance. Le manque de responsabilité en matière de gouvernance, les interdictions arbitraires et le manque perçu d'équité ou de compréhension. Les moyens limités de résoudre les problèmes de facturation entraînent des pertes de comptes et des bannissements. Absence de chat dans les salles de discussion et avatars parqués (AFK). Diminution de la population en ligne. Des robots spamment les flux [voir l'image à droite]. Suggestions d'employés de l'entreprise agissant comme des utilisateurs et faisant de l'astroturfing. Les NFT (qui n'ont pas eu l'effet escompté). Client web "simplifié" largement impopulaire. Manque de représentation de la communauté dans le marketing, en particulier... La honte qui entoure la communauté adulte Access Pass (AP), bien qu'elle soit la plus importante, la plus fidèle et la plus rentable. Remplacement du paiement unique de l'Access Pass (AP) par un abonnement mensuel (AP+). En résumé, ce qui semble s'être passé, c'est une volonté de l'entreprise de rafraîchir la plateforme, en se concentrant sur une génération plus jeune d'utilisateurs, en commençant par un client plus simple et plus facile, en mettant l'accent sur le mobile, et en ajoutant progressivement plus de monétisation. Des enquêtes ont été menées pour évaluer le sentiment et les réactions des utilisateurs finaux, mais elles sont critiquées pour l'utilisation de questions suggestives visant à orienter les personnes interrogées vers la réponse souhaitée par la direction. On observe un manque de relations publiques et de marketing, ainsi qu'un décalage entre les politiques de la plateforme et les actions de soutien et de gouvernance. La chaîne YouTube d'IMVU affiche des chiffres de visionnage assez abyssaux, de nombreuses histoires d'utilisateurs ayant été visionnées des centaines (centaines !) de fois un an après leur publication. Le marketing semble généralement se limiter à l'accaparement de mots clés sur les termes de recherche de l'App Store (y compris "Second Life"). Les créateurs se sont retirés depuis un certain temps en raison des frais, de l'absence perçue de protection contre le vol de contenu et de l'orientation inégale ou injuste des opérations de marché de la part de la plateforme et d'autres utilisateurs qui jouent avec le système. La communauté sociale s'est largement effondrée en raison de multiples facteurs cumulés : La base d'utilisateurs considère la plateforme comme un espace réservé aux adultes de plus de 18 ans. La présence de mineurs (dont certains ont obtenu une carte d'accès pour adultes) et de contenus pour adultes dans les espaces généraux fait que la plateforme n'est pas sûre pour tout le monde. Des termes lourdement chargés comme "infesté" sont lancés sans qu'il soit possible de trouver un juste milieu. L'accent mis sur le mobile a certainement rendu la plateforme accessible aux moins de 18 ans, mais la base d'utilisateurs établie ne veut rien avoir à faire avec eux, en particulier dans les espaces réservés aux adultes. Une mise à jour récente du système de chat censure de manière très imparfaite le chat partout (espaces publics de l'AG, AP privés et messages privés) dans ce qui semble être une tentative de contrôler les ToS et les normes de la communauté au sens large. Ceci, combiné aux craintes que l'entreprise garde et conserve les journaux de conversation, amène les utilisateurs à se demander pourquoi ils devraient se donner la peine de dire quoi que ce soit. Tous ces éléments combinés ont eu pour effet de réduire la participation active au silence. Personne ne parle, ce qui donne l'impression que les salons de discussion sont vides, les avatars étant apparemment "parqués", ce qui stimule le tourisme de la conversation (les utilisateurs parcourant la plate-forme dans l'espoir de trouver une conversation active plutôt que d'en entamer une). Pourquoi parler à quelqu'un qui vient d'apparaître et qui, de toute façon, ne va pas rester ? La communauté a l'impression qu'IMVU est socialement mort. Réduit à un flux "smash or pass" de style Instagram avec un magasin d'avatars, des utilisateurs parqués dans des salles publiques servant d'appâts pour s'engager ailleurs (typiquement sur Discord), de vrais enfants essayant de participer au plaisir tandis que les opérateurs regardent délibérément ailleurs, souhaitant avoir la même fortune que Roblox. Second Life est mentionné de temps à autre, soit comme l'endroit où les gens sont passés, soit comme étant difficile et présentant tous les mêmes problèmes. IMVU présente des avantages indéniables en termes de convivialité et d'accessibilité par rapport à SL. Il s'agit d'une expérience plus étroite et, par conséquent, plus facile à utiliser, en particulier sur un appareil mobile limité. Les exigences en matière de système sont bien moindres et les plaintes concernant les performances sont rares. Le temps qui s'écoule entre la connexion et une interaction significative peut être beaucoup plus court que ce que SL ne pourra jamais faire. D'un autre côté, si Discord intègre un jour des avatars en 3D et un endroit où ils peuvent s'asseoir, la plateforme entière pourrait devenir inutile du jour au lendemain. J'ai l'impression que la majorité des utilisateurs sont mobiles, ce qui explique le nombre d'habitants, l'intérêt pour notre propre client mobile et le nombre élevé de mineurs réels qui ne sont pas les bienvenus. IMVU est une plateforme plus simple, capable d'évoluer et de s'adapter beaucoup plus rapidement que Second Life. Pourtant, sa trajectoire récente et la plupart des commentaires sociaux que j'ai rencontrés me semblent étrangement familiers, pertinents et inquiétants. Un monde sans espaces liminaires a laissé un sentiment tout à fait semblable. Les deux plateformes sont très différentes à bien des égards, mais sur le plan social, les intérêts fondamentaux sont exactement les mêmes. Tout ce que les gens font dans SL, ils le font aussi dans IMVU, avec les mêmes motivations. Les sites sociaux de SL ont tendance à refléter le fonctionnement d'IMVU et à éviter délibérément tous les avantages offerts par SL. Si le résultat final est un avatar assis autour d'une table en train de discuter, la façon dont il s'est assis n'a pas d'importance. La scène sociale et de jeu de rôle de Second Life, par exemple, est en train de s'effondrer. Moi-même et un ami venons de faire une plongée profonde dans la scène RP de Star Wars dans SL en tant que passe-temps non adulte et c'est choquant : Quelques propriétaires de simulations qui s'accrochent à cause des coûts irrécupérables et des serveurs discord remplis de gens qui se plaignent qu'il n'y a plus de roleplay. Je ne suis vraiment pas sûr que Second Life soit sur une voie différente de celle d'IMVU, ou que ce qui est différent dans SL change le résultat final. *REMARQUE : ces idées sont basées sur des sentiments compilés à partir de la lecture de messages sur la communauté Reddit d'IMVU, de leurs forums et de conversations avec plusieurs utilisateurs réguliers d'IMVU. Pour protéger leur identité, je ne renvoie pas directement à des fils de discussion spécifiques. Donnerstag, 17. Oktober 2024 Warum nimmt die Nutzung von IMVU ab? Wird Second Life das gleiche Schicksal ereilen? (Gastartikel) Coffee Pancake, Co-Moderator der größten Second-Life-Gruppe auf Reddit, bemerkte kürzlich in seinem Subreddit einen seltsamen Trend bei den IMVU-Nutzern und begann zu recherchieren. Seine Ergebnisse decken sich mit einigen Daten, über die ich mich selbst gewundert habe: IMVU hat in den letzten Jahren Millionen von monatlich aktiven Nutzern verloren, und sogar der Traffic auf seiner offiziellen Website ist im Vergleich zu Second Life zurückgegangen. (Auch wenn SL auf dem Papier etwa 500.000 aktive Nutzer hat, während IMVU etwa 4 Millionen hat). Was ist hier los? Hier sind die Beobachtungen von Coffee Pancake zum jüngsten Rückgang der IMVU-Aktivitäten, mit einer versteckten Warnung für Second Life. - WJA Wir sehen einen Anstieg der Anzahl neuer Benutzer im Second Life Subreddit, wobei einige ausdrücklich erwähnen, dass sie aus IMVU kommen. In den letzten Jahren gab es eine Art Exodus, der in letzter Zeit einen Schritt in unsere Richtung gemacht haben könnte. Obwohl ich kein IMVU-Experte bin, hoffe ich, dass meine Beobachtungen eine informierte Perspektive liefern, auch wenn meine Eindrücke Fehler und falsche Vorstellungen enthalten können (und ich nehme gerne jeden Kommentar an). Für Benutzer von Second Life, die mit IMVU nicht vertraut sind: Es handelt sich um eine eher sozial orientierte Plattform, die um eine Struktur herum aufgebaut ist, die auf Chatrooms und sozialen Mechanismen basiert. Ein bemerkenswerter Unterschied besteht darin, dass Avatare nicht frei herumlaufen können und stattdessen bestimmte, vorher festgelegte Orte zum Sitzen oder Posieren wählen müssen, wobei eine offene Welt zugunsten der Aufnahme ausschließlich sozialer Ziele entfernt wurde. Die gesamte Plattform besteht aus einer Reihe von Chatrooms unterschiedlicher Art, von denen einige von den Betreibern, die meisten von den Nutzern erstellt wurden. Es gibt Shopping, Minispiele und einen Instagram-ähnlichen Newsfeed. Grundsätzlich passiert nicht viel mehr, als sich zu verkleiden, zu posten und auf den Newsfeed zu reagieren, abzuhängen, zu diskutieren und sich auf viele Formen von Rollenspielen einzulassen. Familiengruppen (einschließlich der Avatare von Adoptivkindern) bilden eine wesentliche soziale Grundlage, aus der sich eine ganze Reihe von Themen und Stilen ableiten lassen. Dazu gehören eine beträchtliche Menge an erwachsenen und perversen Aktivitäten (mit illegalen "Markthallen", die für ihren Schwarzmarktinhalt bekannt sind), Kämpfen, Furries, Hofhalten und der gelegentliche obligatorische Vampir-Coven. Im Grunde alles, was wir [in SL] tun, aus denselben Gründen ... nur dass wir weniger laufen. Obwohl ihre Avatare also Beine haben, gehen sie nicht viel raus. Ich habe ein wenig in den IMVU-Online-Gemeinschaftsräumen recherchiert, und die folgenden Probleme werden häufig erwähnt: VIP (ihre Version von SL Premium) wurde in 4 Mitgliedschaftsstufen aufgeteilt, die für Desktops und Mobiltelefone getrennt sind, was die Kosten für die Teilnahme und die Erstellung erhöht hat. Ständige Upselling-Versuche durch aggressive Kundenspams. Präsenz von Minderjährigen. In Schwierigkeiten geratene Gründer verlassen die Seite unter Berufung auf die hohen Kosten und die Anforderungen an die Mitgliedschaft. Vorwürfe, dass sich die Beziehungen zwischen Mitarbeitern und Spielern so sehr auf Großgewinner und Einflussnehmer konzentrieren, dass Politik und Governance korrumpiert werden. Mangelnde Rechenschaftspflicht bei der Unternehmensführung, willkürliche Verbote und ein wahrgenommener Mangel an Fairness oder Verständnis. Begrenzte Möglichkeiten zur Lösung von Abrechnungsproblemen führen zu Kontoverlusten und Verbannungen. Fehlender Chat in Chaträumen und geparkte Avatare (AFK). Schrumpfung der Online-Bevölkerung. Roboter spammen die Feeds [siehe Bild rechts]. Vorschläge von Mitarbeitern des Unternehmens, die als Nutzer agieren und Astroturfing betreiben. NFTs (die nicht den gewünschten Effekt hatten). Weitgehend unpopulärer "vereinfachter" Web-Client. Mangelnde Vertretung der Community im Marketing, insbesondere.... Scham, die die erwachsene Access Pass (AP)-Community umgibt, obwohl sie die größte, treueste und profitabelste ist. Ersetzen der einmaligen Zahlung für den Access Pass (AP) durch ein monatliches Abonnement (AP+). Zusammenfassend lässt sich sagen, was offenbar passiert ist, ist der Wunsch des Unternehmens, die Plattform aufzufrischen, sich auf eine jüngere Generation von Nutzern zu konzentrieren, mit einem einfacheren und leichteren Kunden zu beginnen, den Schwerpunkt auf mobile Geräte zu legen und schrittweise mehr Monetisierung hinzuzufügen. Es wurden Umfragen durchgeführt, um die Stimmung und die Reaktionen der Endnutzer zu bewerten, aber sie werden wegen der Verwendung von Suggestivfragen kritisiert, mit denen die Befragten auf die von der Geschäftsleitung gewünschte Antwort gelenkt werden sollen. Es gibt einen Mangel an Öffentlichkeitsarbeit und Marketing sowie eine Diskrepanz zwischen den Richtlinien der Plattform und den unterstützenden Maßnahmen und der Unternehmensführung. Der YouTube-Kanal von IMVU weist recht abgründige Zugriffszahlen auf, wobei viele Nutzergeschichten ein Jahr nach ihrer Veröffentlichung bereits hunderte (hundert!) Mal angesehen wurden. Das Marketing scheint sich im Allgemeinen auf die Vereinnahmung von Schlüsselwörtern in den Suchbegriffen des App Stores (einschließlich "Second Life") zu beschränken. Die Ersteller haben sich seit einiger Zeit aufgrund der Gebühren, des wahrgenommenen Mangels an Schutz gegen den Diebstahl von Inhalten und der ungleichen oder unfairen Ausrichtung der Marktoperationen seitens der Plattform und anderer Nutzer, die mit dem System spielen, zurückgezogen. Die soziale Gemeinschaft ist aufgrund mehrerer kumulativer Faktoren weitgehend zusammengebrochen: Die Nutzerbasis betrachtet die Plattform als einen Bereich, der nur für Erwachsene über 18 Jahren zugänglich ist. Die Anwesenheit von Minderjährigen (von denen einige einen Erwachsenenausweis erhalten haben) und Erwachseneninhalten in den allgemeinen Bereichen führt dazu, dass die Plattform nicht für alle sicher ist. Schwer belastete Begriffe wie "verseucht" werden lanciert, ohne dass ein Mittelweg gefunden werden kann. Der Fokus auf Mobilgeräte hat die Plattform sicherlich für unter 18-Jährige zugänglich gemacht, aber die etablierte Nutzerbasis will mit ihnen nichts zu tun haben, insbesondere in den nicht jugendfreien Bereichen. Eine kürzlich erfolgte Aktualisierung des Chatsystems zensiert auf sehr unvollkommene Weise den Chat überall (öffentliche GA-Bereiche, private APs und private Nachrichten) in einem Versuch, wie es scheint, die ToS und die Normen der breiteren Gemeinschaft zu kontrollieren. Dies, zusammen mit der Befürchtung, dass das Unternehmen die Chatprotokolle aufbewahrt und speichert, führt dazu, dass sich die Nutzer fragen, warum sie sich überhaupt die Mühe machen sollten, etwas zu sagen. All diese Elemente zusammengenommen haben dazu geführt, dass die aktive Teilnahme zum Schweigen gebracht wurde. Niemand spricht, wodurch die Chaträume leer wirken, da die Avatare scheinbar "geparkt" werden, was wiederum den Gesprächstourismus fördert (Nutzer durchsuchen die Plattform in der Hoffnung, ein aktives Gespräch zu finden, anstatt eines zu beginnen). Warum sollte man mit jemandem sprechen, der gerade erst aufgetaucht ist und ohnehin nicht bleiben wird? Die Community hat den Eindruck, dass IMVU sozial tot ist. Reduziert auf einen "smash or pass"-Stream im Instagram-Stil mit einem Avatar-Shop, in öffentlichen Räumen geparkte Nutzer, die als Köder dienen, um sich anderswo zu engagieren (typischerweise in Discord), echte Kinder, die versuchen, am Spaß teilzuhaben, während die Betreiber absichtlich wegschauen und sich wünschen, sie hätten das gleiche Glück wie Roblox. Second Life wird von Zeit zu Zeit erwähnt, entweder als der Ort, an dem die Leute vorbeigekommen sind, oder als schwierig und mit allen denselben Problemen. IMVU hat im Vergleich zu SL klare Vorteile in Bezug auf Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit. Es handelt sich um eine engere Erfahrung und ist daher leichter zu bedienen, insbesondere auf einem begrenzten mobilen Gerät. Die Systemanforderungen sind viel geringer und es gibt kaum Beschwerden über die Leistung. Die Zeit zwischen dem Einloggen und einer sinnvollen Interaktion kann viel kürzer sein, als es SL jemals sein könnte. Andererseits, wenn Discord eines Tages 3D-Avatare und einen Platz zum Sitzen integriert, könnte die gesamte Plattform über Nacht nutzlos werden. Ich habe den Eindruck, dass die Mehrheit der Nutzer mobil ist, was die Einwohnerzahl, das Interesse an unserem eigenen mobilen Client und die hohe Zahl an echten Minderjährigen, die nicht willkommen sind, erklärt. IMVU ist eine einfachere Plattform, die sich viel schneller weiterentwickeln und anpassen kann als Second Life. Dennoch kommen mir seine jüngste Entwicklung und die meisten sozialen Kommentare, denen ich begegnet bin, seltsam vertraut, relevant und beunruhigend vor. Eine Welt ohne begrenzende Räume hat ein ganz ähnliches Gefühl hinterlassen. Die beiden Plattformen sind in vielerlei Hinsicht sehr unterschiedlich, aber auf sozialer Ebene sind die grundlegenden Interessen genau die gleichen. Alles, was die Leute in SL tun, tun sie auch in IMVU, und zwar mit denselben Motiven. Die sozialen Seiten von SL neigen dazu, die Funktionsweise von IMVU widerzuspiegeln und alle Vorteile, die SL bietet, bewusst zu vermeiden. Wenn das Endergebnis ein Avatar ist, der an einem Tisch sitzt und sich unterhält, spielt es keine Rolle, wie er sich hingesetzt hat. Die soziale und Rollenspielszene von Second Life zum Beispiel bricht gerade zusammen. Ich selbst und ein Freund sind gerade tief in die Star Wars PR-Szene in SL als nicht erwachsenen Zeitvertreib eingetaucht, und es ist schockierend : Ein paar Simulationsbesitzer, die sich wegen der unwiederbringlichen Kosten festklammern, und Discord-Server voller Leute, die sich darüber beschweren, dass es kein Roleplay mehr gibt. Ich bin mir wirklich nicht sicher, ob Second Life auf einem anderen Weg ist als IMVU, oder ob das, was in SL anders ist, das Endergebnis verändert. *BEMERKUNG: Diese Ideen basieren auf Gefühlen, die aus dem Lesen von Beiträgen in der IMVU-Reddit-Community, ihren Foren und Gesprächen mit mehreren regelmäßigen IMVU-Benutzern zusammengestellt wurden. Um ihre Identität zu schützen, verweise ich nicht direkt auf bestimmte Threads. |
![]() | ![]() | 2024 | Sent: 28/10/2024 19:01:41 | 5 / 7 | Message 5 from 7 |
Salut, je suis Pattie. Je suis helpeuse dans SL. j'ai vue , avec d'autres helpeuses, des transfuges de IMVU chez nous. Beaucoup nous disent qui ont quitter IMVU a cause du... " SEX " là bas ( réseau escort voice payant , ect ) |
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