Wie man Avatar Animationen erstellt





Um eine neue Animation zu erstellen, öffnen Sie Ihr Inventar, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie das Menü Neuer > BVH
Das schafft eine neue MyBVH.




Um eine Animation zu bearbeiten, öffnen Sie Ihr Inventar, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine BVH und wählen Sie das Menü Bearbeiten.




Buttons:












So fügen Sie eine Animation in Möbel hinzu :


// Beispiel 1 : dancing ball

const string ANIMATION_NAME = "dancing";

event touch()
{
  key k = touched_avatar();

  if (is_animation_active (ANIMATION_NAME, k))
    stop_animation (ANIMATION_NAME, k);
  else
    start_animation (ANIMATION_NAME, k);
}


 
// Beispiel 2 : sit on a chair

event touch()
{
  key k = touched_avatar();

  if (is_sitting (k))
  {
    unsit (k);
  }
  else if (sit (mesh_nr  => 1,
                position => {0.0, 0.0, 1.0},
                rotation => {0.0, 0.0, 0.0},
                avatar   => k))
  {
    start_animation ("sit", k);
  }
}




Alternativ können Sie die Animation mit einem externen Programm erstellen, z.B. QAvimator, und sie dann in Ihrem Inventar importieren.