Wie kann man ein Objekt an seinem Bildschirm befestigen?
Wenn Sie den Knochen HUD_VOLLER_SCHIRM wählen, können Sie ein Objekt auf Ihrem Bildschirm (eigentlich auf Ihrer Kamera) anbringen. Nur Sie werden es sehen können.
Das Objekt wird Ihre Sicht verdecken, das kann zum Beispiel dazu dienen, eine dunkle Brille zu erstellen, um die Welt auszublenden. Das Objekt wird entsprechend der Auflösung Ihres Planet-Fensters in Windows gestreckt. Versuchen Sie, die Größe Ihres Planet-Fensters zu ändern, um den Effekt zu sehen.
Die Knochen HUD_HORIZONTAL und HUD_VERTICAL können verwendet werden, um anklickbare Symbole auf Ihrem Bildschirm zu platzieren (platzieren Sie ein Skript in das Objekt, um eine Aktion auszuführen).
Wählen Sie HUD_HORIZONTAL, um ein Icon am oberen oder unteren Rand Ihres Bildschirms zu platzieren, und wählen Sie HUD_VERTICAL, um ein Icon am linken oder rechten Rand Ihres Bildschirms zu platzieren. Wenn Sie die Proportionen Ihres Planet-Fensters ändern, werden sie auf unterschiedliche Weise gestreckt.
Experimentieren Sie mit der Änderung Ihres Windows-Fensters, um sicherzustellen, dass das Icon auf dem Bildschirm bleibt. Wenn Sie mit HUD_HORIZONTAL ein Symbol am unteren Bildschirmrand platzieren, ist es ratsam, den unteren Rand Ihres Meshs bei Z = 0 zu fixieren, damit es nicht vom Bildschirm rutscht, wenn Sie die Höhe Ihres Planet-Fensters ändern. Dasselbe gilt für ein Symbol am oberen Bildschirmrand. Setzen Sie den höchsten Punkt des Meshs auf Z = 0. Und dasselbe gilt für HUD_VERTICAL. Richten Sie X = 0 auf dem Mesh an der Bildschirmkante aus, an der das Symbol platziert werden soll.
Beachten Sie, dass nicht alle Nutzer die gleiche Bildschirmauflösung haben. Experimentieren Sie also mit der Größenänderung des Fensters, um sicherzustellen, dass Ihr Objekt bei jeder Bildschirmgröße sichtbar bleibt.