Volumes

Ein Polygon ist ein Dreieck (3 Seiten), ein Quadrat (4 Seiten), ein Fünfeck (5 Seiten), ... bis zu maximal 32 Seiten.

Ein Volumen besteht aus mehreren Polygonen, die miteinander verbunden sind, z. B. eine Pyramide, ein Würfel, ein Zylinder, eine Kugel, oder etwas Komplizierteres wie eine Marmorstatue.

Wenn Sie im Mesh-Editor die Unteroption "Volume" wählen, werden Ihre Aktionen nur auf das angeklickte Volumen angewendet. Es ist jedoch möglich, mehrere Volumes mit dem Modus VERLINKEN zu verknüpfen, in diesem Fall gelten die Aktionen für alle diese Volumes zusammen.

Ein Mesh besteht aus mehreren Volumes.



Wie kann man mehrere Volumes in ein und demselben Mesh hinzufügen ?
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Würfel, den Sie im vorigen Kapitel erstellt haben, und wählen Sie OBJEKT > MESH BEARBEITEN ...



wählen Sie dann den Modus WÜRFEL, ZYLINDER oder KUGEL und klicken Sie auf den Boden, auch mehrmals : Volumes erscheinen dann dort.


Lassen Sie das Fenster EDIT MESH immer geöffnet und ziehen Sie Gegenstände aus Ihrem Inventar in die Welt: Sie werden dann Ihrem Mesh hinzugefügt.


Um die Dropdown-Liste aller Ihrer Texturen zu sehen, klicken Sie auf die 1 über dem Quadrat des Texturbildes. Sie können die Nummer einer Textur wählen (1, 2, ..) oder mit NEW eine leere Textur zur Liste hinzufügen.

Um eine Textur zu ändern, wählen Sie die Nummer aus der Liste (1, 2, ..) und klicken dann auf das Quadrat, um eine neue Textur auf Ihren PC zu holen.

Um eine Textur auf ein Volumen anzuwenden, gehen Sie in den Modus TEXTUR ANWENDEN, wählen Sie dann die Textur aus der Liste (1, ..) und klicken Sie auf eine der kleinen Pyramiden des Volumens. Sie können auch eine der Unteroptionen wählen (Mesh: um alle Volumina zu ändern, Polygon: um nur eine Seite zu ändern usw.).



Um diese Volumes zu ziehen/zu strecken, wählen Sie den BEWEGEN / STRECKEN-Modus, Klicken Sie auf einen Punkt eines Volumens und es erscheinen Pfeile. Wählen Sie zwischen:

Sie können mehrere Dinge auswählen, um sie gleichzeitig zu verschieben oder zu strecken. Dazu wählen Sie zuerst das erste Ding aus (der Punkt wird weiß), dann halten Sie die GROSSBUCHSTABENTASTE auf der Tastatur gedrückt und wählen die anderen aus (sie werden ebenfalls weiß). Um die Auswahl einer Sache aufzuheben, klicken Sie erneut darauf.



Um ein Volume zu löschen, wählen Sie den Modus BEWEGEN, Unteroption VOLUME, klicken Sie auf einen Punkt des Volumes und dann auf LÖSCHEN.


Sie können mehrere Volumes miteinander verknüpfen, so dass sie zu einem einzigen werden, indem Sie den VERLINKEN-Modus wählen und dann auf mehrere Volumes klicken, während Sie die SHIFT-Taste gedrückt halten. Wählen Sie die Unteroption ENTKOPPELN, um die Volumes zu trennen.


Wenn Sie einen Fehler gemacht haben, können Sie jederzeit auf UNDO klicken, um einen Schritt zurück zu gehen, oder auf REDO, um vorwärts zu gehen. Nehmen Sie auch regelmäßig eine Kopie Ihres Objektes in Ihrem Inventar.


Wenn Sie ein Objekt verschieben, werden Sie feststellen, dass die Positionspfeile manchmal weit vom Objekt entfernt sind. Dies liegt daran, dass Ihr Mesh nicht in (0,0,0) zentriert ist. Dies ist aus mehreren Gründen ärgerlich:


Es wird daher empfohlen, dass Sie Ihre Objekte IMMER zentrieren.

Einige Objekte sind absichtlich nicht zentriert. Beispielsweise müssen Türen nicht zentriert sein, damit sie sich korrekt drehen können, da die Drehachse eines Meshes immer bei (0,0,0) liegt.



Um zu zentrieren, bearbeiten Sie das Mesh im Modus BEWEGEN, klicken Sie auf einen beliebigen Punkt des Objekts, klicken Sie dann auf den Button Zentrieren.

Ein zentrierter 1-Meter-Würfel hat seine X- und Y-Koordinaten zwischen -0.5 und +0.5 und seine Z-Koordinaten zwischen 0 und 1.
Z ist nicht negativ, sonst wäre das Objekt halb unter dem Erde versteckt, was nicht wünschenswert ist.



Im Modus NAHT kann ein Volumen in zwei Volumen aufgeteilt werden.

Markieren Sie eine Trennlinie, indem Sie blaue Würfel rund um das Volumen platzieren: Sie können dann auf einer Seite der Nahtlinie arbeiten, ohne die andere Seite zu beeinflussen.

Um alle blauen Würfel zu entfernen, können Sie einfach die Volumen auf beiden Seiten der Trennlinie mithilfe des Modus VERLINKEN erneut verknüpfen.