Les volumes

Un polygone est un triangle (3 côtés), un carré (4 côtés), un pentagone (5 côtés), .. jusqu'à un maximum de 32 côtés.

Un volume est constitué de plusieurs polygones connectés ensembles, par exemple une pyramide, un cube, un cylindre, une sphère, ou quelque chose de plus compliqué comme une statue de marbre.

Quand vous choisissez la sous-option "Volume" dans l'éditeur de mesh, vos actions ne s'appliquent qu'au volume cliqué. Il est cependant possible de lier plusieurs volumes avec le mode LIER, dans ce cas les actions s'appliquent à tous ces volumes ensembles.

Un mesh est constitué de plusieurs volumes.



Comment ajouter plusieurs volumes dans le même mesh ?
Cliquez-droit sur le cube que vous avez créé au chapitre précédent et choisissez le menu OBJET > EDITER MESH ...



ensuite sélectez le mode CUBE, CYLINDRE ou SPHERE et cliquez sur le sol, même plusieurs fois : des volumes y apparaissent alors.


Gardez toujours la fenêtre EDITER MESH ouverte et tirez des objets de votre inventaire dans le monde : ils s'ajouteront dans votre mesh.


Pour voir la liste déroulante de toutes vos textures, cliquez sur le 1 au dessus du carré de l'image texture. Vous pouvez choisir le numéro d'une texture (1, 2, ..) ou en ajouter une vierge à la liste avec NEW.

Pour changer une texture, choisissez le numéro dans la liste (1, 2, ..), puis cliquez sur le carré pour prendre une nouvelle texture sur votre PC.

Pour appliquer une texture sur un volume, allez en mode APPLIQUER TEXTURE, ensuite sélectionnez la texture dans la liste (1, ..) et cliquez sur l'une des petites pyramides du volume. Vous pouvez aussi choisir l'une des sous-options (mesh: pour changer tous les volumes, polygone: pour ne changer qu'une face etc)



Pour tirer/étirer ces volumes, sélectez le mode DEPLACER/ETIRER, cliquez sur le point d'un volume et des flèches apparaissent. Vous pouvez choisir :

Vous pouvez sélectionner plusieurs choses pour les déplacer ou étirer en même temps, pour cela sélectionnez d'abord la première chose (le point devient blanc), ensuite gardez la touche MAJUSCULE du clavier appuyée et sélectionnez les autres (ils deviennent blanc aussi). Pour déselectionner une chose, recliquez dessus.



Pour effacer un volume, sélectez le mode DEPLACER, sous-option VOLUME, cliquez sur un point du volume et puis sur EFFACER.


Vous pouvez lier plusieurs volumes ensembles afin qu'ils n'en forment plus qu'un en sélectant le mode LIER, puis en cliquant sur plusieurs volumes tout en gardant la touche SHIFT (majuscule) appuyée. Sélectez la sous-option DELIER pour séparer les volumes.


Si vous avez fait une bêtise, vous pouvez toujours cliquer sur la touche UNDO pour revenir une étape en arrière, ou bien sur REDO pour revenir en avant. Prenez aussi très régulièrement une copie de votre objet dans votre inventaire.


Lors du déplacement d'un objet, vous allez remarquer qu'il arrive que les flèches de position sont très éloignées de l'objet. C'est parce que votre mesh n'est pas centré en (0,0,0). C'est embêtant pour plusieurs raisons :


On vous recommande donc de TOUJOURS centrer vos objets.

Certains objets ne sont pas centrés, exprès. Par exemple les portes doivent être décentrées pour pivoter correctement car l'axe de rotation d'un mesh est toujours en (0,0,0).



Pour centrer, éditez le mesh en mode DEPLACER, cliquez sur n'importe quel point de l'objet, puis cliquez sur le bouton CENTRER.

Un cube de 1 mètre centré a ses coordonnées X et Y entre -0.5 et +0.5, et ses coordonnées Z entre 0 et 1.
Z n'est pas négatif sinon l'objet serait à moitié caché sous le terrain ce qui n'est pas souhaitable.



Le mode COUTURE permet de scinder un volume en deux volumes.

Marquez une ligne de séparation en plaçant des cubes bleus tout autour du volume : vous pouvez alors travailler sur un côté de la ligne de couture sans influencer l'autre côté.

Pour enlever tous les cubes bleus vous pouvez simplement lier à nouveau les volumes des deux côtés de la ligne de séparation à l'aide du mode LIER.